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viernes, 11 de abril de 2014

INSTRUMENTO DE EVALUACION DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS

INSTRUMENTO DE EVALUACIN DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS

Resumen
El software educativo es una herramienta de apoyo que permite hacer presentaciones que incluyen elementos como texto, sonido, video e imgenes, las cuales contribuyen al desarrollo del pensamiento creativo, el aprendizaje significativo y la comunicacin interactiva. En este sentido el docente de hoy, tiene que elaborar materiales usando sistemas multimedia que le permitan mediar efectiva y eficientemente los contenidos de manera creativa, clara, precisa y concreta a una audiencia especfica.
Para realizar el presente trabajo en primer lugar se hizo un recorrido por algunas pginas de diseo, produccin y evaluacin de las mismas, con una tarea que ya nos haba dejado que fue la bsqueda  de pginas educativas y pasarlas a exponer consecutivamente, incluyendo ciertas herramientas que favorecen su ejecucin. La intencionalidad es presentar un instrumento que permita analizar el software educativo, especialmente aquellos elaborados por los propios docentes como estrategia  de aprendizajes para el aula.


Introduccin
En las instituciones que poseen la Carrera de Educacin o de Formacin Docente, se debe propiciar el uso de diferentes estrategias de aprendizaje para que el docente en formacin pueda acceder a informacin sobre la nueva dinmica educativa centrada en el aprendizaje, a los fines de que pueda asimilarla,  aplicarla y obtener el mayor provecho en su futura accin didctica
Elaboracin de software multimedia
Elaborar un software multimedia requiere que metodolgicamente se sigan ciertas fases. Aqu  se hace referencia a las de planificacin, diseo y produccin, las cuales fueron consideradas en la produccin de un multimedia sobre el Proyecto Educativo Integral Comunitario.
Fase de planificacin
         Anlisis y toma de decisiones
         Tema.
         Ttulo del Programa.
         Finalidades.
         Audiencia.
         Recursos.
         Requerimientos del software.
         Duracin: de las fases de diseo didctico, tcnico y de produccin.
         Control de recursos.


Fase de diseo
Se sugiere cinco pasos:
1. Anlisis: se estudia la situacin educativa para identificar necesidades y proponer soluciones especficas a los problemas detectados.
2. Determinacin de requerimientos: se establece el tipo de  material a desarrollar y los requerimientos de equipos, materiales y recursos disponibles.
3. Diseo pedaggico: (a) se determina el tema a tratar y la extensin de su alcance, (b) se hace la seleccin del ttulo a utilizar, (c) se plantean los objetivos, (d) se seleccionan los contenidos de acuerdo con el alcance, (e) se determinan las secuencias de aprendizaje; (f) se clasifican y organizan los contenidos.
4. Diseo multimedia: (a) el diseo de la informacin comprende el bosquejo de la estructura y la elaboracin de un mapa de navegacin; (b) el diseo de la comunicacin se refiere al esbozo de la interfaz, la determinacin de los controles de navegacin (botones, opciones de men, zonas activas  de pantalla o hipertexto), el establecimiento de los tipos de accin, y el croquis de los tipos de pantalla.
5. Diseo computacional: (a) se elaboran los guiones; (b) se determina el equipo necesario para llevar a cabo el desarrollo; (c) se selecciona el software y el tipo de archivos que ser necesario utilizar.
El Instrumento de evaluacin del software educativo
El instrumento de evaluacin del software educativo consta de  tres apartados principales claramente definidos: el que evala los aspectos generales del programa, el que evala los aspectos tcnicos y el que evala  los aspectos pedaggicos.  Al final del instrumento se encuentra un apartado donde se pueden anotar aquellas observaciones y recomendaciones que se estimen pertinentes o relevantes para mejorar el software educativo.
Para aplicar el instrumento es necesario llenar los espacios en blanco respondiendo a cada pregunta  de dos formas: (a) mediante la expresin  de la opinin en forma escrita y, (b) marcando una X debajo del criterio que mejor se adecue  a la apreciacin de quien hace la evaluacin.
ASPECTOS GENERALES
Nombre o Ttulo del  Programa: ________________________________________________________
Tipo de programa: ___________________________________________________________________
Autor(es): __________________________________________________________________________
Temtica que se aborda: _______________________________________________________________
Objetivos que se plantean:______________________________________________________________
Contenidos que aborda: _______________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Destinatarios: _______________________________________________________________________
Adaptabilidad a distintos niveles educativos: _______________________________________________
___________________________________________________________________________________

 ASPECTOS TCNICOS
Aporta instrucciones para el acceso y control de la informacin: Si: ______      No: ______
Tipo de acceso al Contenido: ________________________________________________________
Calidad y relevancia de grficos e imgenes: ____________________________________________
Calidad de las animaciones: _________________________________________________________
Calidad y relevancia del sonido: ______________________________________________________
Calidad y relevancia del texto: ______________________________________________________
Sincronizacin imagen-sonido-texto:__________________________________________________
Elementos innecesarios: ___________________________________________________________
Posibilidad de transformacin por parte del profesor:  Si: ________      No: ______
Posibilidad de transformacin por parte de los estudiantes: Si: ________      No: ______
Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para su implementacin:_______________
________________________________________________________________________________
Pantallas de ayuda:  Si: ________      No: ______
Presenta originalidad y uso de tecnologa avanzada: Si: ________      No: ______
Promueve el uso de otros materiales: libros, exposicin del profesor: Si: ________      No: ______
Facilidad o disponibilidad de soporte tcnico:  Si: ________      No: ______
ASPECTOS PEDAGGICOS
ELEMENTOS
Muy adecuado/a
Bastante adecuado/a
Adecuado/a
Poco adecuado/a
Capacidad de motivacin (atractivo, inters)




Adecuacin al usuario (contenidos, actividades)




Cantidad de informacin y datos




Nivel de claridad de la informacin presentada




Recursos para buscar y procesar datos




Estrategias didcticas




Tipo de Actividades




Complejidad de las actividades




Variedad de actividades




Cubre los objetivos y los contenidos




Enfoque aplicativo/ creativo (de las actividades)




Estilo de redaccin adecuada a la edad del usuario




Grado de dificultad de las tareas




Tutorizacin




Fomenta el autoaprendizaje (iniciativa, toma decisiones)




Posibilidades de adaptacin a diferentes usuarios.




Posibilita el trabajo cooperativo (da facilidades para este)




Evaluacin (preguntas, refuerzos)




Nivel de actualizacin de los contenidos




Valores que presenta o potencia (competitividad, cooperacin, etc.)





RECURSOS DIDCTICOS QUE UTILIZA
SI
NO
INTRODUCCIN


ORGANIZADORES PREVIOS


ESQUEMAS, CUADROS SINPTICOS...


MAPAS CONCEPTUALES


GRFICOS


IMGENES


PREGUNTAS


EJERCICIOS DE APLICACIN


EJEMPLOS


RESMENES/SNTESIS


ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN



ESFUERZOS COGNITIVOS QUE EXIGE
SI
NO
CONTROL PSICOMOTRIZ


MEMORIZACIN / EVOCACIN


COMPRENSIN / INTERPRETACIN


COMPARACIN/RELACIN


ANLISIS / SNTESIS


CLCULO / PROCESO DE DATOS


BUSCAR / VALORAR INFORMACIN


RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crtico)


PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIN


PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR


HACER HIPTESIS / RESOLVER PROBLEMAS


EXPLORACIN / EXPERIMENTACIN


EXPRESIN (verbal, escrita, grfica.) / CREAR


REFLEXIN METACOGNITIVA



IV OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES: ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________









importancia de las herramientas digitales en el aula

Importancias de las herramientas digitales en el aula

Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país, por lo que los docentes deben dominar esta competencia.
Nosotros los educadores debemos aprovechar las herramientas digitales para promover el aprendizaje autónomo y significado de nuestros alumnos, debido que las TIC tienen un potencial inmenso para desarrollar la inteligencia de los estudiantes, no debemos frenar la eficacia de la tecnología, como lo hemos hecho actualmente, utilizamos las redes sociales y navegadores simplemente para chatear, descargar imágenes, escuchar música, ver videos, cosas que podemos hacer con el teléfono, la televisión o la radio, sin la necesidad de usar la computadora.
En la web existe variedad de información muy útil para la construcción del conocimiento en el buen sentido, podemos visualizar mapas, realizar ejercicios matemáticos e incluso podemos aprender a cocinar, porque en ella encontramos recetas de cocina, sin embargo “Las TIC son solamente una herramienta, no una solución.”  (Thompson, 2010).
En la educación preescolar se encuentra importante permitir que los niños naveguen en internet para que se mantengan a la vanguardia y puedan acceder a sitios para conseguir información que les ayude a complementar los conocimientos que la maestra o el maestro le enseñe sin embargo, el acceso a internet para los niños de edad preescolar resulta muy peligroso, porque él la mayoría de las páginas web se visualizan publicaciones pornográficas.
En el internet se encuentran sitios dedicados especialmente a ayudar la labor de docencia, como el sitio Teacher Tube, este sitio web posee videos hechos por y para los educadores. También existen sitios web especialmente para niños de edad preescolar.

A continuación presento el enlace de algunas páginas para nuestros alumnos:
http://www.tudiscoverykids.com/_home/
http://www.cartoonnetwork.com.mx/
http://www.disney.es/disneychannel/
http://www.gusanito.com.mx/esp/juegos/
http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2003/vocales/
http://www.magic-kinder.com/mkv2/ES_es/games.html?navlang=es_ES
http://www.hitentertainment.com/artattack/menu_artattacks.html
http://www.pequenet.com/
http://www.lastresmellizas.com/

http://www.chicomania.com/
http://www.kokone.com.mx/menu.html
El docente destacado debe dominar los nuevos retos y desafíos propuestos para el nuevo siglo de la información, por lo tanto se requieren de herramientas e insumos de tecnología avanzada para facilitar los procesos de construcción de conocimiento.
En el mundo de la tecnología existen herramientas digitales educativas que desde una perspectiva de organizadores visuales, ayudan a esquematizar las ideas en un plano visual con dos o tres dimensiones, se encuentran características propias del desarrollo capacidades intelectuales de orden superior, enlazado con competencias en aprendizaje visual. También existen diversas herramientas educativas  como juguetes, softwares y hardwares, sin embargo, no todas favorecen al desarrollo amplio de las competencias para la vida, es decir, no todas son pedagógicas.
Para que una herramienta digital sea pedagógica debe considerar las siguientes características:
 Tener un objetivo constructiva y no un simple espacio de entretenimiento.
El software o herramienta digital debe estar creado mediante referentes teóricos y conceptuales, como es el caso de Otto Line, este software es  abarcados desde la teoría constructivista didáctica de Pieaget, pasando por el aprendizaje significativo de Ausubel, y el entendimiento de las capacidades intelectuales de orden superior de análisis y creación de información, confrontados con las ideas adaptadas de la taxonomía de Bloom para la era digital (derivación de la Taxonomía revisada de Bloom y la teoría original), hasta llegar finalmente al concepto de las computadoras como herramientas de la mente (Jonnassen 1996), que enlaza las teorías anteriores, en una solución desde los medios interactivos.
Para Jonnassen "El computador es una herramienta, no un tutor”  Con esta frase, el profesor de la Universidad de Missouri, David Jonassen, inició una teoría a la que denominó “Herramientas de la mente”, en la cual sostiene, que al momento de apropiar las herramientas digitales como herramientas digitales para la construcción de conocimiento, se fomentan capacidades intelectuales de orden superior, principalmente, en el análisis y creación de la información.
Herramientas digitales no pedagógicas:
Edmodo, permite crear diagramas de ideas, asociarlas y visualizar árboles conceptuales entre usuarios y compartirlos, pero no va más allá de facilitar la visualización de ideas.
Las herramientas digitales no deben  ser un proceso de transmisión de conocimiento para nuestros estudiantes, como sucede con herramientas como los blog, wikis, enciclopedias virtuales, redes sociales, etc. Pues el computador llega a ser usado como herramienta en los procesos de aprendizaje y por lo tanto no debe eliminar al profesor sino integrar la función del docente y la hace más significativa puesto que el maestro es directamente el responsable del uso adecuado de estas herramientas.
Los sitios web y herramientas digitales educativos deben desarrollar el pensamiento crítico, aprovechándolas como herramientas divertidas favoreciendo en nuestros alumnos el gusto por el estudio aprovechándola por la interactividad que estas herramientas poseen en comparación de lo que los libros convencionales ofrecen.
Herramientas digitales pedagógicas:
Algunas de las herramientas siguientes tendrán en los profesores y estudiantes  programas abiertos, Twitter, blogs, comics, videos,  incorporación de otras herramientas que les ayudarán a que el aprendizaje sea divertido y mucho más importante y trascendente. A continuación doy a conocer algunas de las herramientas digitales que nos sirven para construir el conocimiento:
Wikis
 Los wikis ofrecen una excelente manera de colaborar y compartir conocimientos. Algunos de estos son sólo para los maestros y otros son para los estudiantes, también.
1.  Kidpedia . Una enciclopedia en línea escrita para niños y por niños, Kidpedia es un gran ejemplo de una increíble oportunidad práctica para los estudiantes.
1   WikiEducator. Este wiki está dedicado a la apertura de la educación y los maestros de contenido libre a través de la Fundación de Recursos de Educación Abierta.
Blogging  
 Blogger se asoció con Google y tiene fácil de utilizar enlaces que se pueden establecer con los conocimientos de tecnología poco.
Twitter Tools
Twitter ha alcanzado en los círculos académicos como una poderosa herramienta en la educación. Utilice estas herramientas gratuitas para usar Twitter con sus clases.
Atlas . Utilice esta herramienta para ver un mapa de los tweets en una lección de geografía interactivo.
Enseñar con Comics 
Uso de cómics en el aula es una excelente manera de llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza más entretenida. Echa un vistazo a sitios web como comics en el Aula de las grandes ideas sobre cómo puede utilizar estas herramientas para crear lecciones atractivas.
4  Comic Creator. Proporcione la información que desea en esta herramienta que proporciona a las personas, los animales, las burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de fondo.
4   Howtoons. Estos comics de Instructables son específicamente para enseñar a los niños cómo hacer cosas. Permitir que los estudiantes utilizan estos dibujos animados para aprender a hacer proyectos o los usan como un papel para los estudiantes a crear sus propios procedimientos a los cómics.
Videos educativos
La incorporación de vídeo en sus clases permite a los estudiantes a conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula. Estos sitios ofrecen todos los excelentes videos educativos de forma gratuita.
TeacherTube. Los videos están hechos por y para los educadores.
 Maestros de Nueva Vea video en línea. Los profesores pueden elegir videos cortos (menos de 15 minutos) de la serie de la revista de estilo de NOVA para mejorar la experiencia o elegir videos más largos (1-3 horas) de sus programas para una lección más completa.
6   TED. Estos vídeos cuentan con las conversaciones de inspiración por la gente fascinante de todos los ámbitos de la vida.
6   Maestros de TV Vídeos. Este sitio del Reino Unido alberga gran cantidad de videos educativos.
6    Learner.org. Este sitio promueve una enseñanza de calidad con videos de los maestros, la mayoría de los cuales son gratuitos.
6   ENSEÑAR. Este documental sigue a cuatro maestros de primer año de trabajo en algunas de las escuelas más difíciles.
6   YouTube EDU. Visita esta rama específica de YouTube dedicado a los vídeos relacionados con la educación.
Herramientas para hacer la escritura de la diversión
La escritura puede ser difícil para muchos estudiantes, pero estas herramientas son ideales para la elaboración de la creatividad y el impresionante poder de las palabras.
7    WritingFix: El generador del sistema diario. Los estudiantes pueden hacer consultas que lleva a escribir mensajes con este generador de escritura interactiva.
7    Retrato de las palabras: Escritura PhotoChallenge Avisos. Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia alrededor de ellos. Fotos cambia cada mes.
7    Escribir generador del sistema. Seleccione uno de los tres botones para generar diferentes mensajes para despertar la creatividad.
      Escritura creativa About.com Avisos. Si necesita más escritura, visitar esta página que muestra varios enlaces a las ideas y la escritura generadores del sistema.
Redes profesionales
Conectar con otros profesores para descubrir consejos divertidos enseñanza a la vez que ampliar su red profesional y social.
8    Aula 2.0. Formar parte de este sitio activo de la creación de redes profesionales para aprender sobre la web 2.0 y la tecnología de colaboración en la educación.
8    Apasionado por los maestros. Compartir ideas, estrategias y recursos con estos maestros que se sienten pasión por su trabajo y la promoción de una educación de calidad.
8    Edutagger. Encuentra artículos interesantes y se marcan para compartir con otros profesores o navegar encuentra otros educadores.
8    NextGen maestros. Esta organización apoya a los maestros hacer cambios positivos en la educación mediante la tecnología.
8   Liderazgo en Educación. Liderazgo en la Educación ofrece un lugar para los educadores para discutir lo que hace que los líderes eficaces en la educación.
9   Las Escuelas Unidas. Este sitio de redes profesionales trae escuelas de todo el mundo, junto con el fin de colaborar, comunicarse y compartir recursos.
9   TeachAde. Usted puede conectar con otros profesores, así como encontrar recursos para el desarrollo profesional en este sitio de redes en línea.

 Sitios Grandes ideas de Oferta e inspiración
Asegúrese de revisar los recursos y las ideas disponibles en estos sitios impresionantes que se hacen exclusivamente para profesores y estudiantes.
9    DiscoveryEducation. Encuentra una gran cantidad de recursos del aula aw así como los recursos para los estudiantes para usar en casa en el sitio de DiscoveryEducation.
9    Edutopía. Este sitio está lleno de inspiración para los profesores y los estudiantes, incluyendo artículos, blogs, videos, y mucho más.
9    Google para Educadores. Google aloja gran cantidad de herramientas, oportunidades, noticias, y mucho más para ayudar a promover una educación de calidad.
9    Nacional de Educación Geográfica. Este sitio ofrece recursos y programas para los educadores y estudiantes.
9   Educación Smithsonian. Obtener recursos adaptados a su ubicación geográfica, nivel de grado, o sujeto con planes de estudio, viajes de estudios, desarrollo profesional, y mucho más del Smithsonian.
9   Enseñanza de grado en línea. Este sitio está dedicado a ayudar a los profesores crear lecciones creativas y efectivas.
      Aventuras de CyberBee . Encontrar un montón de ideas aquí de la caza del tesoro para proyectos web con los proyectos en este sitio que se dirigen a los estudiantes más jóvenes.
9    Los maestros escolásticos. Este popular sitio proporciona recursos didácticos, actividades para los estudiantes, e información sobre libros y autores escolásticos.
1   .EQUIPOS Recursos Educativos. Este sitio ofrece una gran cantidad de proyectos para inspirar a los profesores y está organizado en un fácil-a la moda de usar.

Estas páginas web son solo algunas sugerencias para facilitar el aprendizaje en nuestros alumnos. Porque  a pesar de la revolución tecnológica y de la gran relevancia de las computadoras, la televisión sigue siendo una herramienta digital muy importante que se puede usar fácilmente en la educación para proyectar películas con temas educativos. Por lo tanto no podemos descartar a la televisión  como un apoyo para facilitar la construcción del aprendizaje.



Bibliografía:
http://preescolar.foros.ws/t1282/paginas-para-ninos/

http://geodia.googlecode.com/svn/trunk/index.html